Aug 14, 2023
Putt
De nombreux enfants des années 90 se souviennent de leurs premiers jeux vidéo et ils ont beaucoup de points communs. Voici une rétrospective de trois des plus appréciées. Le jeu sur PC dans les années 90 et au début des années 2000 était très différent
De nombreux enfants des années 90 se souviennent de leurs premiers jeux vidéo et ils ont beaucoup de points communs. Voici une rétrospective de trois des plus appréciées.
Le jeu sur PC dans les années 90 et au début des années 2000 était une expérience très différente de ce qu’elle est aujourd’hui. C'est comme il y a bien longtemps, lorsque les jeux vidéo étaient présentés dans de grandes boîtes colorées avec de gros manuels et des écrins étincelants dans l'espoir d'attirer l'acheteur (et très probablement ses enfants). À cette époque, la joie d'aller dans les magasins de jouets ne concernait pas seulement les jouets, mais aussi les nouveaux jeux vidéo qui remplissaient les rayons. Le jeu était relégué à un public très restreint et, souvent, les jeunes joueurs jouaient sur les genoux de leurs parents ou de leurs frères et sœurs plus âgés pour en savoir plus sur ce format médiatique relativement nouveau.
Humongous Games était la société à l’origine des premières incursions de nombreux joueurs dans le format. Il s’agissait de jeux sûrs et divertissants orientés vers l’éducation et renforçant les compétences des enfants de la maternelle à la troisième année que les parents pouvaient se sentir bien en achetant. Mais ils représentaient bien plus que cela pour tant de personnes qui sont aujourd’hui parents. Avec la sortie récente de Humongous Classic Collection, il est temps de revenir dans le passé pour parler des jeux qui ont initié de nombreux jeunes à un passe-temps qu'ils adoreraient pendant des décennies.
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Créé en 1992, Humongous Entertainment est le fruit du cerveau de Shelley Day et de Ron Gilbert, tous deux vétérans du genre des jeux d'aventure avec des crédits impressionnants, notamment la série Monkey Island. La société s'est rapidement fait connaître pour ses jeux d'aventure pointer-cliquer, mais ils étaient spécifiquement destinés aux plus jeunes. Même si leurs titres nécessitaient une certaine réflexion créative par endroits, les niveaux extrêmes de logique des jeux d'aventure n'étaient pas mis en œuvre car la difficulté n'était pas le but de ces jeux. L'accent a été davantage mis sur la reconnaissance des couleurs et des formes, les compétences en lecture et l'utilisation d'indices contextuels afin de compléter les histoires contenues dans chaque série.
La série "Junior Adventures", comme on l'a connue, a débuté avec Putt-Putt Joins The Parade en 1992. Elle a connu un début particulièrement intéressant en tant que jeu en raison de problèmes liés aux droits sur le moteur de jeu et d'une bataille juridique entre LucasArts. et Arts électroniques. Ce qui a donné au jeu suffisamment de popularité pour qu'il se vende à plus de 300 000 exemplaires à sa sortie, c'est la démo publiée sur CompuServe et une longue critique rédigée dans les temps anciens d'Internet. 300 000 exemplaires ne semblent peut-être pas beaucoup sur le marché du jeu vidéo d'aujourd'hui, mais le jeu était un passe-temps de niche à l'époque en question, et c'était en fait assez impressionnant. À titre de comparaison, Baldur's Gate II ne s'est vendu qu'à 225 763 exemplaires au cours de sa première année de sortie, bien qu'il soit considéré comme l'un des plus grands jeux de tous les temps. Il était pratiquement inouï qu'un simple petit jeu pour enfants se vende aussi bien.
Bien que Humongous Games ait créé davantage de titres sur le thème des adultes comme Total Annihilation dans leurs subdivisions, ils n'auront jamais le même poids culturel que les titres "Junior Adventures". Putt-Putt en tant que franchise a mis l'entreprise sur la carte et a ouvert la voie à d'autres de leurs franchises historiques comme Pyjama Sam et Freddi Fish pour monter sur scène. Ces jeux inspireront également indirectement l'essor des jeux vidéo « ludo-éducatifs » destinés à un public plus jeune (souvent ciblés en fonction du niveau scolaire et axés sur le renforcement des leçons apprises à l'école), mais ils n'atteindront jamais le même niveau de culture pop. reconnaissance que le catalogue Humongous Games a tenu jusqu'au tout début des années 2000. Malheureusement, la société a été dissoute en 2006 après avoir changé de mains à plusieurs reprises à la suite de l'effondrement du point-com, mais leurs jeux créeraient quand même toute une génération de joueurs pour un certain nombre de raisons.
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Putt-Putt, Freddi Fish, Pyjama Sam et Spy Fox ne sont que quelques exemples des nombreuses franchises créées par Humongous Games. Chacun d’entre eux présentait un monde incroyablement intéressant et complexe que les enfants pouvaient explorer et avec lequel ils pouvaient interagir. De nombreux objets de l'environnement avaient des animations spéciales lorsqu'on cliquait dessus, et les personnages étaient généralement doublés par de jeunes comédiens. Ces jeux ont été conçus pour les enfants, mais avec suffisamment d'humour et de pointe pour que les frères et sœurs plus âgés et les adultes puissent également profiter de l'expérience. Ils étaient également extrêmement intelligents dans la façon dont ils utilisaient les gags visuels, s'inspirant des styles d'animation des dessins animés qui mettaient l'accent sur la physique du pliage et de l'étirement et sur les mouvements rapides pour transmettre des caractérisations plus faciles à comprendre pour les enfants.